• April 21, 2023

Membuat Gambar 3D: Memahami Alur Kerja

Membuat gambar 3D memiliki banyak tantangan. Tidak ada produser atau sinematografer yang bertekad untuk menghasilkan 3D yang akan sulit untuk ditonton, tetapi dengan kompleksitas pengoperasian rig 3D dengan dua kamera dan tekanan pengambilan gambar, muncul masalah. Peralatan yang dipasang pada satu titik waktu dapat dengan mudah menjadi tidak terkalibrasi dan masalahnya hanya akan terlihat di lingkungan pasca produksi. Bahkan jika kecelakaan ini dihindari, ada masalah pencitraan inheren yang diciptakan oleh geometri kamera yang harus diatasi sebelum pascaproduksi dalam arti kreatif dapat dimulai.

Menghindari sakit kepala

Kamera 3D profesional menggunakan lensa berkualitas tinggi yang ukuran dan beratnya seringkali memerlukan penggunaan peralatan pencerminan yang rumit secara mekanis. Hal ini memberikan fleksibilitas tertinggi dalam pencitraan indofilm, memungkinkan pusat interaksial, jarak antara pusat lensa, disesuaikan dari nol hingga melampaui jarak yang diukur antara mata manusia. Mereka juga memungkinkan kamera untuk digabungkan, seperti yang dilakukan mata kita saat kita melihat objek dari dekat.

Rig ini dapat secara efektif menggunakan kamera dan lensa yang lebih kecil secara berdampingan dengan jarak pusat-ke-sumbu minimum yang dikendalikan oleh badan kamera dan ukuran lensa. Dengan kedua format pengambilan gambar ini, ada potensi artefak yang perlu ditangani; meskipun merencanakan pemotretan Anda dan menyiapkan kamera dengan hati-hati dapat menghemat banyak sakit kepala selama posting.

Pemrosesan pasca 3D

Di garis depan proses posting akan ada semua pekerjaan yang diperlukan untuk mengatur urutan mata kiri dan kanan untuk meminimalkan ketidaknyamanan penonton. Daftar pemeriksaan dan koreksi yang diperlukan mencakup hal-hal berikut:

Konfigurasi dasar: Frame kiri dan kanan mungkin perlu diputar atau di-flop agar dapat digunakan.
Ketidakseimbangan warna: karena kami menggunakan sistem pencitraan terpisah, kami tidak dapat menjamin bahwa keseimbangan warna, penguatan, dan gamma akan cocok.
Geometri dasar: koreksi untuk ukuran sumbu kamera dan kesalahan rotasi. Tidak ada dua lensa yang sama; ini terutama berlaku untuk lensa telefoto yang menambah geometri dasar.
Memperbaiki masalah ini akan mengungkap masalah geometri keystone yang lebih halus yang dibuat dengan menggabungkan kamera.

Mata Anda dapat mentolerir beberapa kesalahan serius untuk waktu yang singkat tetapi kami akan membuat seluruh program atau tontonan malam hari dan membuat masalah ini tidak diperbaiki akan menyebabkan sakit kepala bagi penonton dan seringkali mereka tidak tahu mengapa.

Masalah paling umum yang menyebabkan ketidaknyamanan adalah:

Kedalaman yang berlebihan, kisaran kedalaman dari depan ke belakang, menyebabkan mata menyatu atau menyimpang.
Perbedaan vertikal antara mata kiri dan kanan yang menyebabkan mata berputar saat mencoba memahami pemandangan secara visual.
Memiliki kedalaman titik subjek berubah dengan cepat selama pemotongan menyebabkan penonton terus-menerus mengubah konvergensi.
Jika salah satu dari elemen penyiapan ini salah, Anda dapat menemukan bahwa film Anda membuat penonton pusing, tetapi setelah menanganinya, kita dapat beralih ke tugas kreatif yang jauh lebih mudah dicapai dalam pascaproduksi 2D.

Pasca-pemrosesan 3D merupakan tantangan – bahkan dengan peralatan terbaik yang tersedia. Menggandakan jumlah data dalam dua aliran beresolusi tinggi harus ditangani secara sinkron dan waktu nyata. Anda ingin akses sewenang-wenang ke bingkai apa pun atau klip apa pun kapan saja, dengan keandalan 100% dan seperangkat alat yang bekerja dengan lancar mulai dari penyerapan hingga ekspor.

Anda juga memerlukan peralatan yang memungkinkan Anda memindahkan pengeditan di antara suite, sekaligus menjaga semuanya tetap sinkron dan pada tingkat yang Anda capai dengan pekerjaan Anda.

Kelola kedalaman anggaran

Untuk Stereo 3D, Anda tidak perlu khawatir tentang rencana kedalaman. Berapa anggaran kedalamannya? Ini adalah batas antara paralaks negatif (di depan bidang layar) dan paralaks positif (di belakang bidang layar).

Batasan ini biasanya sangat kecil dan dapat dinyatakan sebagai persentase lebar layar untuk produksi TV (layar besar adalah masalah yang berbeda), seperti Depth Budget 2% paralaks positif dan 1% paralaks negatif yang digunakan oleh pembuat stereotip berpengalaman Vince Pace dan digunakan oleh Sky TV di Britania Raya. Jika Anda tetap dalam Anggaran Kedalaman – dengan efek jangka pendek sesekali tidak melebihi 4% paralaks positif dan 2,5% paralaks negatif – maka kelelahan mata akan diminimalkan dan produksi akan nyaman untuk ditonton selama dua hingga tiga jam.

Waspadai layar target

Ada beberapa hal yang perlu dipertimbangkan untuk kiriman Stereo 3D, bergantung pada ukuran layar – apakah karya yang sudah selesai akan dilihat di TV di rumah atau di layar bioskop besar. 2% layar TV adalah dimensi fisik yang jauh lebih kecil daripada 2% layar film. Dalam kasus terakhir, efek 3D akan dilebih-lebihkan dan dapat menyebabkan mata pemirsa menyatu atau menyimpang dengan cara yang tidak wajar, menyebabkan ketegangan.

admin

E-mail : paypal@klikcpa.com

Submit A Comment

Must be fill required * marked fields.

:*
:*